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Tráfico de PornHub ha bajado tras el lanzamiento de Fallout 4

Créditos al sitio GamerFocus por la imagen destacada

La industria del sexo, es una de las más productivas y longevas de todos los tiempos. Sin embargo, hay excepciones en la vida en las que simplemente se deja en segundo plano, ¿Razones? Fallout 4. Según el sitio de contenido pornográfico, PornHub, este ha bajado la taza de visitas a un 10% desde el pasado 10 de noviembre, el lanzamiento de dicho juego.

Para dar datos más específicos, el sitio estuvo con un alto tráfico de visitas superior por un 5% entre las 3 y 4:00am, hora en la cual Fallout 4 estaba disponible para instalarse y jugar. Empezando las 5:00am, el tráfico de PornHub cayó hasta un 10% durante toda la mañana. Pueden echarle un vistazo al gráfico de la imagen inferior.

Este levantó en horas laborales y volvió caer en la noche. Lo que el sitio asume, es que estos dejan toda actividad del sitio para dedicarse a Fallout 4.

Luego, el sitio publica otras estadísticas, que marcan de forma específica la caída de visitas por los jugadores. La que más tuvo efecto fue la de los Fans de Deportes con un 13.7% menos. Lo que no calza aquí es la caída en visitas de fans de juegos de rol (Como Fallout 4) que apenas descendió un 3.6%. Esto es en base a estadísticas lanzadas por las características por usuarios, así que posiblemente muchos que no participan como usuarios, quedaron en el anonimato.

Ahora, tampoco sabemos si esto tiene una estrecha relación con Bethesda, que curiosamente y por casualidad de la vida, filtró una transmisión de su conferencia en la E3 en PornHub. De hecho también han filtrado vídeos de su jugabilidad en el sitio, meses atrás.

Lo cierto del caso es que Fallout 4 vendió unos 12 millones de copias el mismo día de lanzamiento. Eso es mucho considerando la cantidad de tiendas que hay a nivel mundial, pero que posiblemente esté sumando las preventas digitales.

Eso es gracioso. Y sobre todo curioso. Últimamente, los sitios pornográficos incluso han patrocinado a jugadores profesionales de eSports, dejando de lado así los tabúes de dicha industria.

¿Qué opinas de estos datos estadísticos? ¡Comenta!

Leo S. Luna

Co-fundador y editor de EstadoGamerLA. Editor de Artículos y Reseñas. Siempre tratando de jugar los títulos más recientes. Desarrollador Web, Ingeniero en Sistemas. Pasión inverosímil por el: Cine, Teatro, Cultura y Videojuegos. Contáctame:

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