Marathon Server Slam – Impresiones

Formamos parte de la prueba gratuita previa al lanzamiento de Marathon, el nuevo proyecto de Bungie (creadores de Halo y Destiny). Un shooter de extracción en un misterioso y futurista mundo tecnológico. Veamos algunas cosas que nos llamaron la atención y otras que requieren una revisión.
Juego: Marathon – Server Slam
Género: Shooter – Extraction Shooter
Subtítulos: Inglés
Doblaje: Inglés
Jugadores: Un solo jugador o tríos en mapas donde hay IA y otros jugadores.
Desarrollador: Bungie
Distribuidor: Sony Interactive Entertainment
Plataformas y fecha de salida: Xbox Series, PlayStation 5, PC.
Probado en: Xbox Series X – PC
Precio inicial: El Server Slam fue gratuito; el juego completo saldrá el 5 de marzo de 2026.

Este juego de extracción combina mecánicas de looteo y PvE al enfrentarse a bots avanzados con diferentes comportamientos, como oleadas o eventos públicos, además de combate cuerpo a cuerpo y a distancia con otros jugadores llamados “Runners”.
El juego tiene algunas mecánicas innovadoras; los menús y los detalles visuales lo distinguen bastante de la competencia. Al inicio, tiene una elevada curva de aprendizaje donde hay diferentes maneras de jugar y muchos objetos por obtener. Destaca el uso de implantes, adaptadores de escudo, consumibles de salud y la elección de la “cáscara” o shell, que nos permite tener habilidades especiales según el personaje.

El modo principal te permite escoger los mapas y te asigna completar contratos de escanear, hackear o derrotar enemigos en pequeñas zonas. Personalmente, en los tres días que lo jugué, encontré varios obstáculos para comprender realmente qué quiere Bungie de sus jugadores. Uno de ellos es que algunos contratos para avanzar en la historia, desbloquear habilidades pasivas y acceder a objetos en la armería, requieren un nivel de habilidad y supervivencia tan elevado que veo difícil que se puedan completar de manera solitaria.
El juego claramente tiene un enfoque multijugador, lo cual no siempre es ideal. Hay lecciones que aprendieron al crear el PvP de Destiny que aquí parece que no aplicaron ni implementaron, lo cual es decepcionante.
Los shells están algo desbalanceados; algunas habilidades son realmente superiores para el juego general de extracción, como hacerse invisible para evadir torretas, bots o jugadores. Cada run o partida tiene el mismo objetivo esencialmente: hacer las misiones, tomar la mayor cantidad de loot valioso y escapar vivo.

Debo decir que, por la naturaleza de este tipo de shooters, las apuestas son extremadamente altas al llevar equipamiento mejorado, raro o especial, porque las cosas pueden salir mal rápidamente. Los bots hacen muchísimo daño y varios equipos pueden cruzarse desde diferentes partes; al morir, pierdes todo tu equipo. En Marathon sentí que es extra castigador el hecho de tener que empezar desde cero a buscar mochila, curativos, armas e implantes.
Aunque el Server Slam es solo una pequeña parte del juego final, dejó claro los retos que rodean las extracciones y combates. Escuché a algunos jugadores molestos porque había pocas oportunidades de combate contra otros jugadores; esto lo noté en mis partidas, ya que hay un gran peso en la recolección de objetos.
Sin embargo, el combate se siente mucho como Destiny, ¡y eso es bueno! Las armas se sienten únicas, los sonidos y animaciones son originales y la ambientación es escalofriante y fría, igual que su presentación visual. Esto es lo que más rescato: nos abrió las puertas a un apartado gráfico y estilo visual que no sabía que necesitaba. Es algo muy especial y me encantaría ver los libros de arte de este juego.
Esto es lo que me haría regresar: conocer las historias de las compañías que quieren contratar a mi corredor, así como ver hacia dónde llevan este universo con nuevos mapas, eventos y opciones de personalización en futuras temporadas.
Resumen: La experiencia fue reveladora. Ahora veo con claridad lo que quieren ofrecer. Noté errores que espero arreglen, pero la parte positiva —lo visual y conceptual— está realmente bien lograda. Me generó mucho interés porque últimamente todo luce parecido en el género. Tengo altas expectativas para este ambicioso proyecto de Bungie, especialmente tras sus retrasos.

Para más de Marathon y la reseña completa del juego final, quédate aquí en Estado Gamer LA.
