Ghost Of Yōtei – Review

La historia de Atsu el fantasma de Yōtei es una de venganza, dolor y sangre. Nos dimos a la tarea de completarla al 100% (sacando el trofeo platino inclusive). Esta historia tan conmovedora vale la pena resaltar, una experiencia interactiva de mucho valor que no solo tiene enormes atractivos de gameplay, sonido e imagen gráfica si no también un amor y cariño por los detalles más pequeños.
Juego: Ghost of Yōtei
Género: Acción y aventura, mundo abierto
Subtítulos: Español (incluyendo latino) y muchos más
Doblaje: Español (incluyendo latino) y muchos más
Jugadores: Un jugador (campaña principal), con un modo multijugador cooperativo en línea gratuito (Legends) para hasta cuatro jugadores lanzado como DLC posterior
Desarrollador: Sucker Punch Productions
Distribuidor: Sony Interactive Entertainment
Plataformas y fecha de salida: PlayStation 5, lanzado el 2 de octubre de 2025
Probado en: Playstation 5
Precio inicial: El precio de venta en lanzamiento era de $69.99 USD

Sinopsis
Esta secuela no continua de Ghost of Tsushima es el más reciente proyecto publicado de Sucker Punch Productions, implemente muchas mejoras como la diversidad de armas y habilidades de cada una. Haciendo que tengas una preferencia marcada de combate. Este juego de exploración y acción de mundo abierto te presenta pequeñas regiones todas con sus enemigos específicos así como biomas de ambiente.
Este exclusivo de un solo jugador cuenta con el modo campaña que estábamos esperando los que jugamos el primero.
Jugabilidad
El control del personaje es uno de sus más grandes positivos, los ataques y el posicionamiento con Atsu se sienten increíbles. Fácil de jugar y toma su tiempo para perfeccionar. Se juega realmente bien en las manos del jugador. Los controles y los atajos son algo confusos al inicio pero con el tiempo se puede lograr dominar.
Contenido
La historia pone unas fuertes bases desde el puro principio donde conocemos a los personajes principales, en especial a Atsu (personaje que usaremos en las 80 horas aproximadas de campaña), conocemos a su familia, amigos de su niñez. Pero más importante conocemos a los responsables de la mayor tragedia en su vida Los Yōtei Seis.
Este clan de 6 líderes es la zanahoria que el conejo que usamos persigue hasta verlos morir por sus actos. Las misiones son principales que mueven la historia y avanzan los capítulos (3 en total) y las secundarias que generalmente son contratos de cacería que te dan dinero, algunas misiones espontáneas de hacer favores o salvar a alguien que también te dan algunos materiales de mejora o dinero e historias que desbloquean diferentes armaduras.
En el mapa hay algunos puntos de interés que pueden mejorar a Atsu, como los nidos de lobos que desbloquea una habilidad de las varias que hay para usar un compañero lobo en enfrentamientos, perseguir a los curiosos zorros que nos desbloquean amuletos con habilidades pasivas o aguas termales para relajarse de manera privada esto permitiendo que el personaje principal tenga una mejora en su salud. Y regresan pequeños mini-juegos como el de cortar el bambú con las secuencias de los botones, esto aumentando el “espíritu” y permitiéndonos curarnos o usar habilidades en batalla.
Debo compartir que quedé sumamente complacido con la cantidad exagerada de colectibles en este juego, pero en especial en las opciones de personalización para Atsu, desde colores para las armaduras como diferentes diseños de sombreros, máscaras y tintes para el Shamisen (instrumento musical de Atsu) como de sus escapadas, el Yari y la Kusarigama.
Esto es ENORME punto positivo porque nos han acostumbrado a pagar por este tipo de cosméticos, en este juego podemos dejar volar nuestra imaginación en términos de personalización y me parece algo que se ha perdido en los últimos años.
El juego no te inunda con gran cantidad de íconos ni marcadores para encontrar todos estos objetos en primera instancia, permite que uno como jugador deje volar su imaginación y pueda visitar lugares sin visitar en el mapa y al llegar nos damos constantes sorpresas de lo que se encuentra. Esto es algo que también hace de manera única, que el mapa es muy sobrio y la manera de navegar en el mundo abierto es con el viento. El no tener radar o una flecha o marcadores visibles de nuestros objetivos aumenta mucho la inmersión de momento a momento.

Sonido
Me gustó demasiado el trabajo de voz de los personajes, desde el principio quise jugarlo en japonés y realmente me encantó la manera en cómo se trabajó la emoción e intención en los momentos más intensos, he escuchado las voces en inglés y igual están bien pero creo que la voz en japonés con su tono es más adecuado para Atsu. Debo decir que ella habla MUCHÍSIMO, puedo imaginarme que esto fue algo que se trabajó por años. Después de ahí la música no tenía tanta presencial, tal vez si es algo más que se trabajó en el apartado de efectos de sonido.

Rendimiento y Gráficos
Este es uno de esos juegos que puede usarse para poner a prueba la consola, y esto empieza en el tema del rendimiento, algo que la gente no valora mucho del momento a momento es la elevada velocidad de carga tanto del menú a el juego así como de lugar a lugar haciendo un viaje rápido (que aquí son posibles por dicha).

Ahora en el apartado gráfico desde el inicio se nota el nivel de detalle con los ambientes, el efecto de las hojas levantándose con el viento es embriagante. El ambiente y el espacio está lleno de tanta paz que es irónico en momentos que por ellos corra sangre y haya tanta tragedia. Creo que eso es parte de la belleza de este título. El cuidado milimétrico de hacer cada espacio detallado hasta el último píxel, así como en las cinemáticas los personajes se sienten reales que están vivos. Atsu en especial tiene un extremo cuidado y se puede notar al hacer una acercamiento como cuando va a entrar a un duelo a muerte con algún jefe importante.
Conclusión
La secuela no lineal de Ghost of Tsushima es una entrega realmente valiosa, de muchas mejoras y de ideas finalmente implementadas por el equipo de Sucker Punch. Debo decir que fue muy conmovedora para mi ya que la historia llevó muy buen ritmo y logró de manera acertada que me interesara ver hasta su conclusión. Si quieren un juego que está con jugabilidad detallada y pulida, grandes espacios hermosos y unas vistas soñadas así como un doblaje digno de ser un juego AAA aquí tienen para que lo jueguen cuando esté disponible para ustedes.
