Enter the Gungeon se preocupa por sorprender constantemente, entre mas juegas más descubres, tanto asi que llego a pensar que hay cosas programadas para aparecer en determinadas horas de juego. El juego se encuentra rodando en el mercado desde 2016 pero en Diciembre de 2017 dio el salto a Nintendo Switch siendo uno de los mejores roguelike que ofrece la consola híbrida.
Si bien hablamos de un roguelike donde siempre tienes que disparar, podría sorprender que para Enter the Gungeon la forma de expresión principal es la voltereta -tiene más sentido en inglás, “Dodgeroll”, ya que así también es el nombre del estudio desarrollador-. Todo el juego se concibió en torno a esta mecánica; en Nuclear Throne, Fish puede dar una voltereta similar pero no va más allá, se aleja de los enemigos y listo, en Enter the Gungeon es el herramienta principal de supervivencia, por encima de las propias armas. Hacer la voltereta nos da un instante de inmunidad contra los proyectiles enemigos. Todos los personajes poseen una o dos habilidades pasivas de base y su propia habilidad activa como lanzar un cóctel molotov o forzar cerrojos para abrir cofres.
Como dije, la cantidad de enemigos, armas y posibilidades es muy abrumadora; sucede igual con las pantallas, varias ambientaciones que disponen las salas de diferentes formas y tamaño para aportar variedad. Aunque hay casos en los que puedes encontrar mucho del mismo tipo de enemigo en varias salas consecutivas. Cuatro personajes y poquitos más desbloqueables, el juego es flojo por esta parte siendo que aunque cada uno tiene sus propias habilidades activas y pasivas e inician con tipos de armas distintos; no varia mucho la forma de jugar con cada uno. El arco de la cazadora causa un daño y otorga un ritmo de juego muy similar al de la recortada de la convicta. Y ahí, ya consumimos a la mitad de la plantilla.
Esta bien pero no sorprende, mi sonido favorito es el de los libros cuando los haces volar. Las armas todas tienen su propio sonido y la experiencia sonora mejora notablemente con auriculares ya que empiezas a notar como segundos sonidos o acompañamientos que le dan vida al entorno.
Toda la ambientación se basa en tratar de ser medieval como respuesta a sus raíces de “Dungeon Crawler”, un pixel art muy interesante que es capaz de entrar por los ojos con bastante éxito. Me incomoda el tamaño exagerado y sin sentido de algunas armas pero es una consecuencia del decidir jugar sin mira para saber a donde disparas. Es prácticamente nula la existencia de detallitos que puedan sorprender, como explosiones, por ejemplo. En la configuración hay una barrita para ajustar el temblor de la pantalla (yo la tengo a poco más de la mitad, el cual era su valor por defecto) y no recuerdo ningun momento donde haya notado la pantalla vibrar, una Bazooka o algun arma de proyectiles muy grande podría aportar eso pero es prácticamente inexistente e imperceptible.
Si has jugado o visto unos cuantos videojuegos, en cuanto te pongas a los mandos de la obra de DodgerollGames deberías notar que tiene muchas mecánicas de otros videojuegos, la voltereta de Gears of War o incluso de Dark Souls, la recarga activa de la ya mencionada saga de Epic Games o incluso armas que para quedarnos en un género similar, algunas recuerdan a las vistas en Nuclear Throne. Ya conocíamos la voltereta pero al añadirle la recarga activa las cosas cambian; el arma de abejitas (como las seekers de NT) que combinandola con la voltereta y el arco de cupido podrían con mayor o menor astucia superar algunas salas sin tener que herir directamente a nadie. Se apropia de cosas y las retuerce, y en la mayoría de casos las deja con sello propio; no creo que el juego innove en cuanto a creación, podría considerarse que lo hace en cuanto a como usar eso que toma de otros árboles para cimentar sus propias raíces y eso nos da como resultado un juego muy bueno que puede que no sea mejor que sus referentes directos, pero en Nintendo Switch es una fuente de horas y diversion muy deseable.
Jugabilidad: 8,3
Contenido: 8,2
Sonido: 7,3
Gráficos: 7,9
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