Monster Hunter Wilds + Parche de Actualización 1 – Review

Monster Hunter Wilds - Main

Monster Hunter es un fenómeno mundial que sigue cautivando los corazones de todos los cazadores nuevos y veteranos con el paso de los años y generaciones de consolas. Monster Hunter Wilds se siente como la evolución natural de lo logrado en Monster Hunter World de 2018. Grandes batallas, una historia que tiene prioridad en el rango bajo de la historia, gran cantidad de mejoras y quality of life son algunos detalles que han hecho que Wilds sea un éxito económico para Capcom.

En esta reseña hablaremos en detalle del juego base así como el primer gran parche de actualización. El llamado Title Update 1 incluye a Misutzune y una versión de rango alto de Zoh Shia.

El primer parche de actualización introdujo un viejo conocido.

Juego: Monster Hunter Wilds.
Género: Aventura, Hack and Slash.
Idiomas: Español, Inglés, Francés, Japonés y otros 6 idiomas.
Jugadores:
1 por sistema, campaña y cacerías son jugables en solitario así como multijugador en línea con Cross-Play habilitado.
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom
Plataformas y fecha de salida: 28 de Febrero del 2025
Probado en: Xbox Series X
Precio inicial: $69.99 la edición standard, otras ediciones más costosas incluyen cosméticos.

Monster Hunter Wilds se aparta de la fórmula un poco al introducir un largo tutorial y un camino un poco más directo para completar la campaña que abarca por completo el rango bajo de cacería.

Los rangos son diferentes categorías de dificultad. Podemos cazar a un monstruo en rango bajo y obtendremos partes del mismo de menor rareza así como uno en rango alto que tenga partes de mayor rareza incrementando la dificultad, inclusive agregando al mismo movimientos diferentes.

Uno de los avances más esperados estaba disponible en su lanzamiento y es la inclusión de “Cross-Play”, que nos permite jugar con amigos en cualquier plataforma. Debo compartir de forma personal que amé jugar con conocidos de Steam, algunos en Playstation 5 y otros en la misma Xbox. Esto facilita mucho también unirme a otras cacerías. Hace más saludable la cantidad de jugadores en el ambiente de juego y nos permite no parar de jugar porque nos dan opciones de cacería con buenas recompensas todo el tiempo.

Las mayores comparativas a un juego de Monster Hunter del pasado es la inclusión del Seikret que es nuestro medio de transporte y acompañante. Que tiene un modo de auto-dirección que nos lleva del punto A al punto B seleccionado. Podemos fácilmente recolectar materiales de recursos mientras vamos de camino a la cacería, hace indoloro el salir del campamento hasta encontrarse con el objetivo. 

En Monster Hunter Wilds se nos permite personalizar el Seikret.

También tenemos gran cantidad de nuevos movimientos defensivos en armas que anteriormente han sido exclusivamente ofensivas. Por ejemplo, las Switch Axes, Great Sword, Dual Swords y Charge Blades. El director del juego ha dicho en entrevistas que se han enfocado en traer más cosas nuevas. Esto incluye más ambientes y monstruos nuevos que cosas del pasado y esto se siente a montones.

Algunos de los objetivos que tenemos serán favoritos instantáneos para los fanáticos en próximas entregas. Hay espacios tan dinámicos que esta será la norma en el futuro y armas mejoradas por la adición de movimientos de “parry” o “offset” sobresalen sobre las favoritas del pasado.

Jugabilidad

Monster Hunter desde sus inicios se ha destacado por ser una maravilla técnica, donde la jugabilidad es aplaudida y responsiva. Este sigue siendo el caso, no decepcionan al darnos control total de nuestro personaje. El ciclo sigue siendo simple pero hermoso.

Vencemos a los monstruos grandes, tomamos sus partes, regresamos al campamento y con sus órganos forjamos armaduras y armas más fuertes para vencer a los siguientes de mayor dificultad. Esto se mantiene como la regla principal. Es un ciclo que nos llevará por varios ambientes temáticos, cada uno con monstruos que toman control de sus ventajas como usar el clima a su favor o la geografía para defenderse ante los cazadores.

Contenido

La historia sigue a un grupo explorador que encuentra vida en un bioma desolado. Se pensaba que no habría una civilización pero existen otros habitantes que han llegado a convivir con los monstruos que los amenazan.

En el transcurso de unas 6 horas podemos completar los primeros capítulos de la historia que nos lleva de una manera directa y sin tanta confusión a los diferentes ambientes del mundo adelante nuestro. A diferencia de otros títulos, no exige en las primeras horas que entendamos el ciclo de mejoría, o si vamos con los elementos adecuados. Inclusive muchos dicen que esto ha sido algo para criticar porque se ha disminuído considerablemente la dificultad en comparación a otros juegos.

Siento, de manera personal, que al hacerlo más accesible a otros jugadores de menor expertise lo hace más popular porque ellos podrían mejorar en el mismo juego y llegar al nivel de cazadores veteranos fácilmente. Al bajar la barrera de dificultad logrará convencerlos con las mecánicas, la jugabilidad y la ambientación que ofrece Wilds.

Las misiones son bastante directas. Solo de ir a cazar los objetivos (solos o en compañía) al regresar seguimos con los siguientes, de camino desbloqueando armas y armaduras temáticas.

Sonido

La mezcla, y banda sonora sigue siendo espectacular. Simplemente de aplaudir, porque Capcom sabe la importancia que tiene. La música que han compuesto le da identidad a un juego más de la serie, reviviendo temas del pasado cuando nos toca enfrentar returning monsters con una mezcla de modernidad y ambientación además de los efectos de sonido. Parece que en esta entrega es donde realmente tenemos uso del 3D Audio que se ha hecho popular en los últimos años.

Contenido Post-Lanzamiento

Sólo un mes después del lanzamiento de Wilds Capcom sorprende con el lanzamiento del Title Update 1, este incluye un monstruo que regresa de juegos anteriores… El leviathan “Mizutsune”.

Este trae consigo un set de armadura, armas de todo tipo y una esperada dificultad elevada. Podemos cazarlo normal, temperado (que hace más daño por ataque). Además, trae la esperada inclusión de la pelea del jefe final de la historia en rango algo (Zoh Shia). Este puede cazarse para desbloquear todo su set de armadura y sus armas de elemento dragon.

Justo después aproximadamente para el 26 de Abril del 2025 vendrá el festival de las flores con nuevos eventos y equipamento temático además de varias colaboraciones a futuro que no han revelado para el tiempo que escribo esta reseña.

Debo decir que la inclusión además del Grand Hub (area social con diferentes servicios) es algo muy agradecido por los jugadores. Hace que podamos despejarnos un poco con juegos de suerte y de habilidad además de conciertos nocturnos con la Diva.

Ojalá Capcom continúe la racha, esta actualización fue una sorpresa muy aplaudida.